岗位职责:
1、负责FPS/TPS类游戏的关卡设计和制作,包括但不限于地图、AI、触发各类事件等;
2、负责使用开发引擎(类UE4)搭建战斗地图,使用Lua脚本编辑事件触发/关卡;
3、对特定产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点在保留核心设计要素情况下创新;
4、负责战斗、地图相关编辑器的设计和运用,优化美术资源管理,提交程序需求接口;
5、负责完成战斗流程中:功能规则设计、UI界面设计与开发文档编写。任职要求:
1、大专及以上学历,3年以上游戏策划经验、关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
3、具备良好的沟通能力和团队合作能力;
4、有完整的射击类游戏项目者优先;
5、有主导过任意一款游戏的核心关卡/地图设计者优先;
6、有使用过UE4、UE3、Unity等制作关卡/地图优先;
7、熟悉lua脚本语言,有用lua编写游戏逻辑或界面等模块的相关经验者优先。